入坑微小说
一、前因
前阵子,emm,半半年前(博客是有记忆的),整了个照片文写作(用照片编故事),2个月后捣鼓技术去了,无疾而终。
之后,断断续续七零八落啃了些杂书。
再如今,起反应了,思绪、字句,频频交战,一件玩意有时一语中的,有时半不着边,有时如鲠在喉,有时如泉喷涌。
是时候让脑子收复它们,一统江山了(lz才是主人)。
翻阅文类百家姓,决定用名——微小说。
以下是收刮的文武百家的计谋。
二、计谋
故事三部曲
找故事,编故事,改故事。(寻找、设计、创作、修改、定版)
创意练习
随机想3个想法,描写其中一个,过后将第二个串起来,之后把第三个再串进来。天才无师自通,纯才一练而终。
冲突
冲突:两个势不两立的“东西”之间的矛盾冲撞。
冲突的LOCK基础
Lead(主角)、 Objective(目标)、 Confrontation(对抗)、Knockout(冲击结尾)
冲突的结构
扰乱事件、两扇门:扰乱事件开始,人物有麻烦被迫进入无回头路的第一扇门,事情发酵进入决战对抗,来到可以实现人物蜕变的第二扇门。
想法与立意
一个想法加点冲突等于一个立意。立意无对错、高下之分,作家功力深厚自能运筹帷幄。
预设
预设:事件叙述与冲突的结果。(类照片预设滤镜)
找预设:角色将发生何事,这事想表达啥中心思想。(重回语文)
大纲
故事可以浓缩为9句话:五个转折、四个部分。前期使用,故事编得好,万法皆通。
故事叙事五个阶段
阐述:只需告诉读者他们必须要知道的信息,勿画蛇添足。
上升动作:故事情节点。动力引擎,只有危机与高潮结束,张力才会释放。
危机:故事领悟点。主角对世界有了新认识。
高潮:故事事件。解决危机的一系列事件。
结局:高潮(巅峰)之后,故事放缓,引擎关闭,无需解释问题答案,尽快结束故事。
主题
故事的内在与升华。人物角色先于主题,主题是故事中衍生出来的,而不是强加上去的。
人物刻画
- 形象和个性:外貌、头发、习惯、食物等
- 故事背景:哪里来?发生过啥事?
- 人物弧线:设障碍让其行动,经世事让其成长。
- 心魔:有心魔才能阻碍角色行动,推动故事发展。
- 世界观:行动围绕世界观运作,推动故事发展。
- 目标和动机:何事驱动人物行动。
- 决定、行动、行为:上述变量合力产生的结果。
人物三维空间
- 一维空间:外表、怪癖、习惯
- 二维空间:对应故事背景与心魔
- 三维空间:对应行动、行为与世界观
神秘与悬念
神秘是发生了什么,悬念是将要发生什么。
悬念类型:
- 宏观悬念:大而广,eg:能拯救地球吗?
- 场景悬念:一景一悬,eg:中国队能赢吗?
- 超级悬念:主角与读者都不知道将发生什么。eg:误入迷境
如何设置场景中的瞬间悬念:
- 微观障碍:下雨了,摔跤了
- 提高赌注:公司破产
- 滴答的钟声:定时炸弹
- 打断:真相公布时被人打断
- 拿掉的能力:人物残疾
- 增加反方的力量:敌方开挂
- 情感与思想:想起远方的家人
非线性写作
- 写出困境、冲突、悬念
- 描写场景
- 人物对话
- 刻画人物(概括、描述、对话、动作、肢体)
- 灵魂黑暗(人物害怕的东西)
- 意象(人物精神震颤的东西)
- 戏剧化(人物干了啥)
对话
利于推动故事情节发展。
技巧:
- 避免直白,街上就能听到的对话就不要放文中了。
- 精简压缩,去掉废话与无用词。
- 角色无外乎成人、小孩、家长,灵活运用他们。
- 不知道说啥,沉默比强写更强。
方法:
- 读你的对话或去偷听
- 共情你的人物
- 改写电影对话
- 自问自答,即兴作答
视角
- 第一人称描写一个场景。eg:我
- 第三人称描写一个场景。eg:我妻子
- 旁观者描写一个场景。eg:我朋友
共鸣
字面意思,写出大部分人都会有的感受,或者换一面,大部分人都想获得的能力。
ABCDEF写作法
动作(action)、背景(background)、复杂性(complication)、发展(development)、顿悟(epiphany)、尾声(finale)。
画面感
切忌大段叙述,虽叙述是本能,但请忘掉它。多使用读者可以感知的有用的细节。随便找个东西,全方位描述它。
公式
- 没有冲突=没有故事
- 渴望+障碍=冲突
- 冲突+行动+结局=故事
修改
人物、情节、开篇、中间、结尾、场景、陈述、声音风格视角、背景描写、对话、主题。尽可能去掉无关东西。
三、总结
希冀持之以恒,12.12起征之路。
杀他Y的。